별자리 그리기

NYPC 2023 · Round 1

크기가 (X+1)×(Y+1)(X+1) \times (Y+1) 인 격자가 있다. 이 격자의 맨 왼쪽 아래 격자점의 좌표는 (0,0)(0, 0)이고, 맨 오른쪽 위 격자점의 좌표는 (X,Y)(X, Y)다.

이 격자 위에 별자리 그림이 그려져 있다. 이 별자리 그림은 LL 개의 빨간색 선분으로 되어 있고, 각 선분의 양 끝점은 모두 격자점 위에 있다.

별자리 그림과 별개로 NN 개의 별이 격자점에 놓여 있고, 이들 중 두 개의 별을 잇는 MM 개의 노란색 선분이 있다.

아래의 그림은 X=17X = 17, Y=14Y = 14인 격자에서 44 개의 빨간색 선분으로 구성된 별자리를 보여준다. 또한, 55 개의 별이 격자점에 놓여 있고, 66 개의 노란색 선분이 어느 별이 어떻게 연결되어 있는지를 보여준다. 즉, L=4L = 4, N=5N = 5, M=6M = 6이다.

여러분은 별을 끌어 다른 격자점 위로 움직일 수 있다. 이 과정에서 두 별이 겹치면 안 된다. 노란색 선분의 끝점은 별의 위치를 따라가기 때문에, 별들이 움직이면 노란색 선분도 같이 움직인다.

여러분은 별을 움직여서 별에 연결된 노란색 선분이 만드는 그림이 빨간색 선분으로 그려진 별자리 그림과 일치되도록 해야 한다. 첫 그림의 55 개의 별을 위의 그림처럼 옮기면 노란색 선분이 그리는 그림이 정확하게 별자리 그림과 같아짐을 알 수 있다.

여러분은 가능하면 별이 이동한 거리의 합 RR을 가능한 작게 해야 한다.

초기에 (x,y)(x, y)에 놓여있던 별이 (Δx,Δy)(\Delta x, \Delta y)만큼 움직여서 최종 위치가 (x+Δx,y+Δy)(x + \Delta x, y + \Delta y)라면, 이 별이 이동한 거리는 (Δx×Δx)+(Δy×Δy)\sqrt{ ( \Delta x \times \Delta x ) + ( \Delta y \times \Delta y ) }이다.

입력 형식

첫 줄에 격자의 크기를 나타내는 두 정수 XXYY가 공백으로 구분되어 주어진다. (2X,Y502 \le X, Y \le 50)

그다음 줄에 빨간색 선분의 수 LL이 주어진다. (1L2001 \le L \le 200)

이어지는 LL 개의 줄의 ii 번째 줄에는 ii 번째 빨간색 선분에 대한 정보를 나타내는 네 정수 AiA_i, BiB_i, CiC_i, DiD_i가 공백으로 구분되어 주어진다. 이는 ii 번째 빨간색 선분의 양 끝점의 좌표가 (Ai,Bi)(A_i, B_i)(Ci,Di)(C_i, D_i)임을 의미한다.

그다음 줄에 별의 수 NN이 주어진다. (2N3002 \le N \le 300)

이어지는 NN 개의 줄의 ii 번째 줄에는 ii 번째 별에 대한 정보를 나타내는 두 정수 EiE_iFiF_i가 공백으로 구분되어 주어진다. 이는 ii 번째 별이 초기에 (Ei,Fi)(E_i, F_i)에 위치함을 의미한다. (0EiX;0 \le E_i \le X; 0FiY0 \le F_i \le Y)

그다음 줄에 노란색 선분의 수 MM이 주어진다. (1M3001 \le M \le 300)

이어지는 MM 개의 줄의 ii 번째 줄에는 ii 번째 연결된 두 별의 정보를 나타내는 두 정수 GiG_iHiH_i가 공백으로 구분되어 주어진다. 이는 ii 번째 노란색 선분에 연결된 두 별의 번호를 의미한다. (1Gi,HiN;1 \le G_i, H_i \le N; GiHiG_i \ne H_i)

출력 형식

NN 개의 줄에 답을 출력한다.

ii 번째 줄에 ii 번째 별이 옮겨진 위치를 나타내는 두 정수 EiE'_i, FiF'_i를 공백으로 구분하여 출력한다. 이는 ii 번째 별이 (Ei,Fi)(E_i, F_i)에서 (Ei,Fi)(E'_i, F'_i)로 이동했음을 의미한다.

예제

입력

17 14 4 1 2 10 2 1 2 1 10 10 2 1 10 1 10 9 12 5 6 3 8 8 9 11 12 11 15 0 6 1 2 1 5 2 5 2 3 3 4 2 4

출력

1 2 1 10 5 11 9 12 10 2

채점 방식

이 문제는 풀이 소스 코드를 제출하지 않고, 각 테스트 케이스의 입력 데이터를 다운받아 알맞은 출력 파일을 만들어 출력 파일만을 제출하는 문제다.

문제 해결을 도와주는 시뮬레이터가 아래 미션에 대해 제공된다. 제공되는 시뮬레이터는 최신 버전의 크롬 브라우저에서 여는 것을 권장한다.

미션 1
미션 2
미션 3
미션 4
미션 5
미션 6
미션 7
미션 8

이 문제의 총점은 모든 미션의 점수의 합으로 계산된다. 각 미션의 점수를 계산하는 방법은 다음과 같다.

먼저, 별자리 점수 PstarP_\text{star}는 다음과 같이 계산된다.

다음으로, 이동 거리 점수 PmoveP_\text{move}는 다음과 같이 계산된다.

  1. RαR \le \alpha 인 경우: Pmove=30P_\text{move} = 30
  2. α<Rβ\alpha < R \le \beta 인 경우: Pmove=10+20×(βRβα)2\displaystyle P_\text{move} = 10 + 20 \times \left( \frac{ \beta - R }{ \beta - \alpha } \right)^2
  3. RβR \ge \beta 인 경우: Pmove=10×(β/R)2P_\text{move} = 10 \times ( \beta / R )^2

이때, 참가자의 점수 PP는 이러하다.

  1. 참가자의 그림이 주어진 별자리 그림과 완벽하게 일치하는 경우: P=S×(Pstar+2×Pmove)/100P = S \times \left( P_\text{star} + 2 \times P_\text{move} \right) / 100
  2. 그렇지 않은 경우: P=S×(Pstar+Pmove)/100P = S \times \left( P_\text{star} + P_\text{move} \right) / 100

이후, PP는 최종적으로 0.10.1 단위로 버림된다.

단, 참가자의 출력이 올바르지 않은 경우 (출력 형식을 맞추지 않았거나, 제약 조건을 지키지 않는 등) P=0P = 0이다.

각 미션의 정보는 다음과 같다.

#XXYYSSα\alphaβ\beta
11101010106613.30056313.3005633636
221818181888164.031821164.031821166166
332020991111162.4181685162.4181685162.6162.6
44161610101313212.769030212.769030213.1213.1
55343427271414954.2131126954.2131126960960
66282825251414907.8216973907.8216973910910
77181816161414400.1135114400.1135114401401
884242161620205862.0646725862.06467258645864

미션마다 만점을 받을 수 있는 출력이 존재함이 보장된다.

해설