성냥개비로 그린 수식이 주어진다.

예를 들면 위 그림은 5-7+3을 나타내고, 그 계산 결과는 이다.
이 그림으로부터 숫자 을 이루는 성냥개비 중 하나를 옮기면, 아래 그림과 같이 되고, 계산 결과가 이 된다.

위 예와 같이, 성냥개비를 단 하나만 옮겨서, 식의 계산 결과가 이 되도록 바꿔 보자.
- 식은 한 자리 수,
+,-로 이루어져 있다. - 숫자는 부터 까지 각각, 아래와 같은 모양이어야 한다:
즉, 다음 예와 같은 모양으로 숫자를 만드는 것은 허용되지 않는다:

- 새로 만든 식의 결과도 한 자리 수,
+,-로 이루어져야 한다. - 어떤 숫자(
0~9) 혹은 기호(+,-)를 구성하는 성냥개비를 다른 숫자 혹은 기호로 옮기는 것은 허용된다.
예)0+1을8-1로 바꿀 수 있다. - 숫자를 기호로 바꾸거나, 기호를 숫자로 바꾸는 것은 허용되지 않는다.
예)+를1로 바꿀 수는 없다. - 아무것도 없던 곳으로 성냥개비를 옮겨서 숫자 혹은 기호를 만들어내거나, 성냥개비를 모두 제거해서 숫자 혹은 기호를 없애는 것은 허용되지 않는다.
예)111을9로 바꿀 수는 없다. - 전체 수식에 성냥개비를 추가하거나, 빼는 것은 허용되지 않는다.
즉, 입력을 이루는 전체 성냥개비의 개수와 출력을 이루는 전체 성냥개비의 개수는 같아야 한다. - 둘 이상의 성냥개비를 옮기는 것은 허용되지 않는다.
- 입력되는 식에서는 기호끼리 서로 인접해 있지 않으며, 첫 문자는 숫자이다. 출력되는 식에서도 마찬가지이다.
예)-1+10이나1--1같은 수식은 입력되지 않는다.
입력
성냥개비로 그린 수식을 나타내는 문자열이 첫번째 줄에 주어진다.
문자열의 길이는 최대 문자이다.
출력
성냥개비를 단 하나만 옮겨서 계산 결과가 이 되도록 한 식을 적는다.
하나의 입력에 대해 여러 가지 답이 존재할 수도 있는데, 그런 경우에는 가능한 여러 가지 답 중 아무거나 하나를 출력하면 된다.
예제
입력
7-2-3-4
출력
1-2-3+4
채점 규칙
모든 숨겨진 입력 데이터에 대해 정답이면 만점을 주고, 하나라도 틀리면 점수를 주지 않는다.