개의 고무 찰흙 덩어리가 있다. 개의 금 줄이 있어서 각 금 줄은 두개의 서로 다른 고무 찰흙 덩어리를 연결한다.
게임은 우선 우리 편이 번의 합하기를 지정한다. 각 합하기는 두개의 고무 찰흙 덩어리를 합하는 것이다. 각 합하기에서 합해지는 고무 찰흙 덩어리를 연결하고 있던 금 줄은 우리 편이 획득한다.
적은 우리 편이 지정한 한번의 합하기가 끝나면 바로, 남아 있는 금 줄 중 하나를 가져간다. 적은 우리 편이 지정한 모든 합하기 과정을 다 알고 있어서 우리 편이 가장 작은 개수의 금 줄을 획득하도록 최선의 선택을 한다. 즉, 적은 우리 편이 지정한 번의 합하기가 순서대로 일어나는 사이 사이에 번의 금 줄 가져가기를 하는 것이다. 적이 금 줄을 가져가지 않을 수도 있다. 특수한 경우로 인 경우는 개를 획득하는 것으로 바로 게임이 끝나며, 상대방은 아무 것도 하지 않는다.
우리 편이 획득할 수 있는 가장 많은 금 줄의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하라.
첫 줄에 고무 찰흙 덩어리의 개수 과 금 줄의 개수 이 주어진다. (, ) 고무 찰흙 덩어리들은 번 부터 번 까지 번호가 붙어 있다.
다음 개의 줄에 각 금 줄이 연결하는 서로 다른 찰흙 덩어리의 번호 쌍이 주어진다. 동일한 쌍을 연결하는 금 줄이 여러 개일 수 있다.
우리 편이 획득할 수 있는 가장 많은 금 줄의 개수를 출력한다.
4 5 1 2 2 1 2 3 4 3 1 4
3
입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞추어야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 80점
, .
종류 2: 30점
한 고무 찰흙 덩어리에서 금 줄을 따라 이동해서 도달할 수 없는 다른 고무 찰흙 덩어리가 있는 경우가 있다.
종류 3: 140점
추가적 제약조건 없음.