민성이는 친한 친구인 세민이와 달팽이 게임을 자주 한다. 가로 길이 , 세로 길이 인 크기의 격자판을 준비한 후 부터 까지의 수를 달팽이 모양을 그리는 순서대로 적는다. 달팽이 게임은 이 격자판에서 주어지는 수 가 가로로 몇 번째, 세로로 몇 번째 칸에 있는지 먼저 찾는 사람이 이기는 게임이다.
달팽이 모양을 그리는 순서대로 수를 적게 되면, 가로로 첫 번째, 세로로 첫 번째 칸에서 을 적는 것으로 시작하여 아래 그림과 같이 시계 방향으로 씩 증가하도록 수가 써져 있는 모양이 된다.
예를 들어 이 이고, 가 라면 아래 그림과 같이 숫자 는 가로로 세 번쩨, 세로로 두 번째 칸에 있기 때문에 3 2
를 먼저 외치면 게임에서 이긴다.
찾는 속도가 느린 민성이는 세민이에게 연패중이다. 민성이는 연패를 끊기위해 당신에게 세민이 몰래 과 가 주어졌을 때 빠르게 수 의 위치를 찾아주는 프로그램을 만들어 달라고 부탁했다.
민성이를 도와 수 의 위치를 빠르게 찾아주자.
첫 줄에 과 가 공백으로 구분되어 입력으로 주어진다. (; )
첫 줄에 숫자 의 가로 위치, 세로 위치를 공백으로 구분해서 출력하라.
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입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞추어야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 9점
종류 2: 16점
종류 3: 25점
종류 4: 50점
별다른 제약조건 없음.