배찌와 다오는 팀을 이뤄 게임을 하려고 한다. 각 팀에는 명의 선수가 있다. 각 팀의 선수들은 번부터 번까지 번호가 붙어 있다. 또, 각 선수의 실력을 양의 정수 값으로 표현할 수 있다.
게임을 위해서 각 팀에서는 번호가 연속한 명의 선수들을 선발한다. 게임을 시작할 때 배찌의 팀에서 선발한 선수 중 번호가 가장 작은 선수와 다오의 팀에서 선발한 선수 중 번호가 가장 작은 선수를 교환한다. 각 팀에서 선발된 선수들의 실력은 선수들을 교환한 후 선수들의 실력 값의 합이다.
예를 들어, 배찌의 팀에서 번호 순서대로 실력이 인 선수들을 선발하고 다오의 팀에서 번호 순서대로 실력이 인 선수들을 선발했다면, 선발된 선수를 교환한 후 두 팀에서 선발한 선수들의 실력은 각각 과 이 된다. 이 경우 실력 차이의 절댓값은 이다.
두 팀 선수들의 실력 값을 입력으로 받아 선수들을 선발해서 게임을 하는 방법 중 실력 차이의 절댓값이 가장 작은 경우를 찾는 프로그램을 작성하라.
첫 줄에 각 팀 선수들의 수를 나타내는 정수 과 선발하는 선수의 수를 나타내는 정수 가 공백으로 구분되어 주어진다. (; )
두 번째 줄에 배찌 팀 선수들의 실력을 나타내는 개의 정수가 번호 순서대로 공백으로 구분되어 주어진다.
세 번째 줄에 다오 팀 선수들의 실력을 나타내는 개의 정수가 번호 순서대로 공백으로 구분되어 주어진다.
모든 실력 값은 이상 이하이다.
첫 줄에 실력 차이의 절댓값의 가능한 최솟값을 출력한다.
4 3 2 3 5 6 9 7 8 6
0
입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞추어야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 23점
종류 2: 34점
종류 3: 43점
추가적인 제한 조건이 없음.