다오는 게임의 대규모 패치를 준비하고 있다. 대규모 패치의 내용은 수중 정원의 오픈으로, 수중 정원은 아름다운 해저의 모습을 볼 수 있는 여러 맵으로 이루어질 예정이다.
이미 수중 정원 전체의 디자인은 모두 완성되었다. 일직선 형태로 쭉 이어진 형태의 수중 정원은 수심이 계속 변화하는 형태로 다양한 바다 풍경을 유저에게 제공한다. 이에 따라, 수중 정원에서 각 맵의 매력도는 그 맵에서 가장 깊은 수심과 가장 얕은 수심의 차이로 정의된다. 이 값이 클수록 더 다양한 풍경을 볼 수 있기 때문이다. 다오는 수심에 대한 정보가 개 있는 수중 정원을 개의 맵으로 분할하여 모든 맵의 매력도의 합을 최대화하고자 한다.
다오는 다음과 같이 문제를 추상화하였다. 수중 정원 전체를 맨 왼쪽에서부터 쭉 보았을 때 각 지역의 수심을 나열하여 크기 인 정수 수열로 볼 수 있을 것이다. 이 수열을 이라고 하자. 이때, 이 수열을 연속한 구간 개로 나누어 각 구간 내에서 최댓값과 최솟값의 차이들의 합을 최대화하는 것이 다오의 목적이다.
예를 들어, , , 인 경우를 생각해보자. 맵을 의 둘로 나누었다면 두 맵의 매력도는 각각 이 되어 그 합이 가 된다. 한편, 맵을 의 둘로 나눈 경우 두 맵의 매력도는 이 되어 그 합이 이다. 매력도의 합이 보다 커지도록 두 맵으로 나누는 것은 불가능하므로 가 매력도의 합의 최댓값이다.
맵의 개수는 다오가 혼자서 정할 수 없기 때문에, 다오는 가능한 모든 에 대해서 수중 정원을 개의 맵으로 나눌 때 매력도 합의 최댓값을 구해놓고자 한다. 다오를 도와 인 가지 경우에 대해 매력도 합의 최댓값을 구하여라.
첫 줄에 수중 정원의 크기 이 주어진다.
둘째 줄에 수중 정원에 대한 정보를 나타내는 개의 정수 가 공백으로 구분되어 주어진다.
개의 줄에 걸쳐 답을 출력한다. 번째 줄에 수중 정원을 개의 맵으로 나누는 경우 매력도 총합의 최댓값을 출력한다.
5 2 4 1 4 3
3 5 5 3 0
입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞추어야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 18점
종류 2: 23점
종류 3: 59점
추가적인 제한 조건이 없음.