[바람의나라]에 있는 욕심쟁이 다람쥐는 도토리를 주으러 위험을 무릅쓰고 크기의 초보자사냥터에 왔다. 사냥터에는 여기저기 도토리들이 널려 있는데, 도토리가 있는 곳으로 이동하면 도토리를 주울 수 있다. 사냥터에는 게임을 하고 있는 유저들이 "넥슨은 다람쥐를 뿌려라!"를 외치며 다람쥐가 나타나기를 기다리고 있다. 유저들은 자리를 이동하지는 않지만 욕심쟁이 다람쥐가 유저가 있는 곳으로 가면 유저에게 공격을 받기 때문에 유저가 있는 칸으로 갈 수 없다. 욕심쟁이 다람쥐는 몸이 무겁기 때문에 위로 올라가지 못하고, 왼쪽, 오른쪽, 아래로만 움직일 수 있다.
욕심쟁이 다람쥐가 최대한 많은 도토리를 챙겨 사냥터를 빠져나갈 수 있게 하자.
욕심쟁이 다람쥐의 시작 위치는 맨 왼쪽 위 칸으로 고정되어 있다. 그리고 사냥터의 출구는 맨 오른쪽 아래 칸에 있다. 출구에 도달했을 때, 바로 사냥터를 빠져나가지 않고 다른 곳을 다녀왔다가 다시 출구로 돌아올 수 있다. 아래로 한 칸 이동하는 것을 D
, 왼쪽으로 한 칸 이동하는 것을 L
, 오른쪽으로 한 칸 이동하는 것을 R
로 표현했을 때, <그림 1>의 상황에서 RRRLDDLLRRRRDDLLRR
로 이동하면 총 8개의 도토리를 주우며 출구에 도달할 수 있고, 이보다 더 많은 도토리를 주우면서 출구에 도달할 수 없다.
첫째 줄에 사냥터의 크기 이 주어진다. ()
그 다음 개의 줄에 사냥터의 상황이 주어진다. 각 줄은 길이가 인 문자열로 이루어져 있고, 문자 .
는 아무 것도 없는 칸을, 문자 D
는 도토리가 놓여져 있는 칸을, 문자 U
는 유저가 있는 칸을 의미한다.
욕심쟁이 다람쥐가 시작하는 칸과 출구가 있는 칸은 항상 비어있으며, 욕심쟁이 다람쥐가 출구에 도달할 수 없는 입력은 주어지지 않는다.
욕심쟁이 다람쥐가 움직이는 과정을 나타내는 이동 커맨드를 출력한다. 욕심쟁이 다람쥐가 왼쪽으로 한 칸 움직이면 L
, 오른쪽으로 한 칸 움직이면 R
, 아래로 한 칸 움직이면 D
로, 움직인 순서에 따라 하나의 문자열로 만들어 출력한다. 단, 출력하는 이동 커맨드의 길이가 을 넘으면 안 된다.
욕심쟁이 다람쥐는 주어지는 입력 상황에서 가장 많은 도토리를 주우며 출구에 도달해야 한다. 출구에 도달한 이후에 마저 움직일 수 있으며, 최종 종료 위치는 반드시 출구여야 한다. 움직이는 도중에 유저가 있는 칸으로 들어가거나 사냥터 밖으로 나가거나 하면 안 된다. 만약, 가능한 답이 여러 가지인 경우 그중 아무거나 하나 출력한다.
5 ..DDU .U.U. DD.DD .UUU. .UDD.
RRRLDDLLRRRRDDLLRR
이 문제는 풀이 소스 코드를 제출하지 않고, 각 테스트 케이스의 입력 데이터를 다운받아 알맞은 출력 파일을 만들어 출력 파일만을 제출하는 문제다.
문제 해결을 도와주는 시뮬레이터가 아래 미션에 대해 제공된다. 제공되는 시뮬레이터는 최신 버전의 크롬 브라우저에서 여는 것을 권장한다.