최근 이상 기후로 인해 붐힐 마을에 모기가 많이 늘어났다. 마리드는 붐힐 마을 주민들을 돕기 위해 물풍선으로 모기들을 퇴치하려고 한다. 마리드는 기존의 십자 모양의 물풍선만으로 모기를 효율적으로 퇴치할 수 없다는 것을 깨달았고, 엑스 자 모양으로 터지는 물풍선을 새로 개발했다.
붐힐 마을은 크기의 차원 배열로 표현할 수 있고, 배열의 각 칸에 존재하는 모기의 수가 주어진다.
마리드는 한 칸을 선택하여 물풍선을 놓고 터트린다. 물풍선을 터트리면 범위 으로 물줄기가 뻗어나가 모기를 퇴치할 수 있다. 예를 들어, 십자 모양의 경우, 물풍선을 터트린 칸에서 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽의 개 칸 이내의 모든 모기를 퇴치한다. 엑스 자 모양의 경우, 네 개의 대각선 방향으로 개 칸 이내의 모든 모기를 퇴치한다.
마리드가 물풍선을 놓는 칸은 마을 안에 있어야만 하지만, 물풍선이 터지는 물줄기가 마을 밖으로 나가는 경우는 허용된다.
위에서 왼쪽 그림은 일 때 십자 모양의 물풍선이 터져 나오는 물줄기를 보여주고, 오른쪽 그림은 일 때 엑스 자 모양의 물풍선이 터져 나오는 물줄기를 보여준다.
십자 모양 혹은 엑스 자 모양의 물풍선을 한 개 터트릴 때, 퇴치할 수 있는 모기 수의 최댓값을 계산하는 프로그램을 작성하시오.
첫 줄에 붐힐 마을의 크기를 나타내는 정수 과 물풍선의 범위를 나타내는 정수 이 공백으로 구분되어 주어진다. ( )
이어지는 개 줄의 번째 줄에는 붐힐 마을을 나타내는 배열의 번째 행의 개의 칸에 존재하는 모기의 수를 나타내는 정수 개가 공백으로 구분되어 순서대로 주어진다. 이때, 주어지는 정수는 이상 이하이다.
첫 줄에 십자 모양 혹은 엑스 자 모양의 물풍선을 한 개 터트릴 때, 퇴치할 수 있는 모기 수의 최댓값을 출력한다.
3 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1
10
5 2 2 18 6 2 3 5 11 9 12 5 7 21 13 19 6 8 4 1 24 1 7 3 5 7 3
104
입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞혀야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 23점
종류 2: 61점
종류 3: 116점
추가적인 제한 조건이 없음.