마비노기 모바일에 새 던전이 추가되었다. 명의 플레이어가 인용 파티 던전에 도전하려고 한다. 각 플레이어마다 플레이 가능 시간이 분 단위로 주어지며, 인 파티의 플레이 가능 시간은 두 플레이어의 플레이 가능 시간 중 작은 값이다.
각 플레이어는 정확히 하나의 파티에 참여해야 한다. 따라서, 총 개의 인 파티가 만들어져야 한다.
두 명의 플레이어가 한 파티를 만들 때, 파티 시너지는 다음과 같이 정의된다.
던전은 무한한 개수의 방으로 이루어져 있고, 항상 첫 번째 방부터 시작하여 차례대로 방을 방문한다. 방 하나를 클리어하는 데에는 모두 동일하게 분이 걸린다. 방 사이를 이동하는 데에는 시간이 걸리지 않는다.
각 파티는 파티의 플레이 가능 시간 동안만 던전 공략이 가능하며, 플레이 종료 시점까지 공략이 끝나지 못한 방은 클리어하지 못한 것으로 간주된다. 플레이 종료 시점과 클리어 시점이 동일하다면, 그 방은 클리어한 것임에 유의하라.
파티의 최종 스코어는 다음과 같이 계산된다.
파티를 적절히 구성하여 모든 파티의 최종 스코어의 총합을 최대화하는 프로그램을 작성하라.
첫 줄에 파티 던전의 수를 나타내는 정수 과 던전의 각 방을 클리어하는 데 필요한 시간을 나타내는 정수 이 주어진다. ( )
그다음 줄에 각 플레이어가 플레이할 수 있는 시간을 나타내는 개의 정수 이 공백으로 구분되어 주어진다. ()
첫 줄에 모든 파티의 최종 스코어의 총합의 최댓값을 출력한다.
2 2 3 3 5 5
26
1 1 1000 1000
2000000
5 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
22
예제 1에서는 플레이 가능 시간이 같은 플레이어끼리 파티를 만들면, 파티 시너지는 각각 , 이 된다.
플레이 가능 시간이 인 파티는 개의 방을 클리어하고, 플레이 가능 시간이 인 파티는 개의 방을 클리어하므로 최종 스코어 총합은 이다.
예제 2에서는 파티를 만들 수 있는 방법이 하나뿐이므로, 파티 시너지는 이고, 이렇게 구성한 파티는 개의 방을 클리어할 수 있다. 따라서, 최종 스코어는 이다.
예제 3에서도 플레이 가능 시간이 같은 플레이어끼리 파티를 만들면, 파티 시너지가 인 파티가 개, 인 파티가 개가 된다.
나머지 개의 파티는 플레이 가능 시간이 인 플레이어와 인 플레이어로 이루어지며, 이 파티의 파티 시너지는 이고 파티의 플레이 가능 시간은 이다.
플레이 가능 시간이 인 파티는 개의 방을 클리어할 수 있고, 플레이 시간이 인 파티는 개의 방을 클리어할 수 있으므로, 최종 스코어 총합은 이다.
입력 케이스들은 다음과 같은 종류로 구별되며, 한 종류의 케이스를 다 맞혀야 그 종류에 배정된 점수를 받을 수 있다.
종류 1: 17점
종류 2: 18점
종류 3: 23점
종류 4: 29점
종류 5: 13점
모든 입력 케이스가 주어짐.